현재 여러 비디오 게임 제공업체 사이에 지속적이고 좋은 경쟁이 계속되고 있으며 이번 휴가 시즌은 실제로 두 대형 비디오 게임 거대 기업에게 전혀 다양성이 없을 것으로 향하고 있습니다. 연휴 시즌을 활용하기 위해 비디오 게임 메이저인 SONY Computer Entertainment(SCE)와 Microsoft는 틈새 시장 아이템을 내세워 상승세를 보이고 있습니다. PlayStation 3용 Play Station Move와 Xbox 360용 Kinect입니다. PS Move와 Kinect 360은 모두 해당 시스템에 추가 기능이 될 것이며 모션 감지 게임 컨트롤러 플랫폼으로 인식되어 WiiRemote와 경쟁하게 될 것입니다. PS Move는 동일한 엔지니어링을 따르기 때문에 아마도 WiiRemote와 거의 비슷할 것입니다. 반면 Kinect는 동일한 커뮤니티에 서비스를 제공함에도 불구하고 이러한 항목이 상당히 다양할 것입니다.
PS Move는 9월 셋째 주에 출시될 예정이고 Kinect는 11월 첫째 주에 데뷔할 것으로 예상되므로 시장에 조기 진입할 것입니다. Warner Bros. 및 Ubisoft와 같은 거대 기업을 포함하여 총 36개의 제3자 게임 개발 대행사가 PS Move를 지원하기로 합의했습니다. 독창성과 하드웨어 측면에서 Kinect는 Move보다 우수하다는 평가를 계속 받고 있습니다. 배터리가 없을 수 있으며 완전히 새로운 엔지니어링을 통해 계속해서 발명되는 반면, Move는 작동하려면 배터리가 필요하며 단지 현재 엔지니어링을 발전시켜 계속해서 발명되고 있습니다. Kinect의 참신함은 젊은 청중과 캐주얼 게이머들에게 인기를 끌 수 있다는 이점을 제공할 것입니다 칭호버스.
수용 인원 측면에서는 무브가 키넥트보다 우위에 있을 것으로 예상된다. Move는 최대 4명의 플레이어를 수용할 수 있지만 Kinect의 플레이어 수는 2명으로 제한될 것으로 예상됩니다. 그럼에도 불구하고 Move는 4개의 다양한 세트를 구매해야 4명의 플레이어를 수용할 수 있는 반면, Kinetic은 한 번의 구매로 2명의 플레이어를 수용할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. Kinetic의 인터페이스는 여전히 버튼을 따르는 Move와는 달리 진정한 핸즈프리 경험을 제공해야 한다는 점에서 널리 평가되었습니다. Move와 달리 Kinetic은 개발자에게 어떤 종류의 버튼도 필요 없이 게임을 혁신할 수 있는 완전히 새로운 길을 제공하므로 게임 디자인 방식을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
Move의 또 다른 이점은 패치를 통해 이전 버전과의 호환성이 제공되어 기존 게임의 여러 게임에서 활용할 수 있다는 것입니다. 게다가 앞으로 어떤 게임이라도 Move를 사용하여 플레이할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Kinect에는 그러한 유연성이 없으므로 Kinect를 사용하여 플레이할 수 있는 게임 수가 제한됩니다. 모션 정확도 추적 측면에서 Move는 상당히 잘 확립된 엔지니어링을 따를 수 있기 때문에 Kinect보다 훨씬 더 나은 것으로 계속 보고되는 반면 Kinect는 상당히 새로운 엔지니어링을 따르며 일부 어려움을 극복해야 합니다. 그럼에도 불구하고, 이와 매우 똑같은 요소는 Kinect의 엔지니어링이 인간이 컴퓨터와 상호 작용하는 방식을 바꿀 수 있기 때문에 Microsoft에게 큰 이점을 제공할 것으로 예상됩니다. 비디오 게임 네트워크의 일부입니다.